Nambari ya umma ya bure
$0- Ujumbe wa umma unaonekana
- Inatumika na watembezi wengi
- Hakuna usajili unaohitajika
- Bora kwa majaribio ya kipaumbele cha chini
Tumia nambari pepe au nambari ya muda bila malipo kupokea SMS mtandaoni kutoka kwa Netmarble na, pale Netmarble inapokubali nambari za umma au pepe, kujisajili akaunti ya Netmarble bila kulipa kwa nambari hiyo. Unaweza pia kulinganisha chaguo za kulipa za mara moja na za kibinafsi unapohitaji udhibiti zaidi. Ukurasa huu kwa sasa unaonyesha kumbukumbu 10 za ujumbe wa umma kutoka kwa kumbukumbu ya papara inayopatikana ya MyTempSMS. Ujumbe wa umma unawonekana kwa kila mtu; upatikanaji wa nambari, ukubalaji wa Netmarble, uthibitisho, na uwasilishaji havihakishiwi. MyTempSMS ni huru na Netmarble.
Chagua nchi
Angalia beiChagua nchi
Angalia bei| Kipengele | Nambari ya umma ya bure | Uthibitisho wa mara moja | Ukodi wa faragha |
|---|---|---|---|
| Bora kwa | Majaribio au kipaumbele cha chini | Uthibitisho wa haraka | Matumizi ya mara kwa mara au ya muda mrefu |
| Gharama | $0 | Inatofautiana kulingana na nchi | Inatofautiana kulingana na nchi |
| Aina ya nambari | Ya pamoja | Mara moja tu | Faragha |
| Uonekano wa ujumbe | Umma | Maalum kwa oda | Faragha |
| Kutumika tena | Watembezi wengi | Mara moja tu | Wakati wa ukodi |
| Muda wa uhai | Inapopatikana | Hadi kuthibitishwa au muda kuisha | Kipindi cha ukodi kilichochaguliwa |
| Dhamana ya uwasilishaji | Haudhaminiwi | Haudhaminiwi | Haudhaminiwi |
| Muda wa kuandaa | Papara hapo | Wakati wa malipo | Wakati wa malipo |
Wakati mchakato wa Netmarble unapoomba namba ya simu, ukurasa huu wa umma usiolipishwa hukuwezesha kuchagua namba iliyo kwenye orodha na baadaye kuangalia kisanduku pokezi cha namba hiyo ili kuona kama SMS imewasili. Uthibitishaji wa utambulisho wa Netmarble kwa uanachama, matumizi ya michezo na huduma za usalama unaweza kutumia i-PIN au simu iliyosajiliwa kwa jina la mtumiaji mwenyewe. Huduma inaweza kukataa namba hiyo au ujumbe.
Njia ya haraka ni kuchagua namba inayoonekana, kuhifadhi muundo wake kamili wa kimataifa, kuiweka kwenye sehemu husika ya namba ya simu, kisha kuangalia kisanduku pokezi cha umma cha namba hiyo. Upatikanaji unaweza kubadilika kila unapotembelea ukurasa huu. Kutuma fomu kwa mafanikio huanzisha tu ukaguzi wa ujumbe; hakuthibitishi kwamba huduma imekubali aina hiyo ya namba au kwamba itatuma msimbo. Ukurasa huu huonyesha mipasho ya ujumbe isiyo ya faragha.
Ukishindwa kuthibitisha utambulisho kwa simu mara tatu ndani ya siku moja, njia hiyo ya uthibitishaji wa simu itazimwa kwa muda uliosalia wa siku hiyo. Katika mchakato wa uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo, namba moja ya simu inaweza kutumika kukamilisha hadi uthibitishaji 3 uliofaulu, na njia mbadala zinajumuisha ukaguzi wa kadi ya benki au cheti. Ili kujua njia inayokufaa, tofautisha ukaguzi wa utambulisho na uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo kabla ya kutuma ombi jipya. Fanya tofauti hiyo kabla ya kujaribu tena.
Uthibitishaji wa utambulisho wa Netmarble kwa uanachama, matumizi ya michezo na huduma za usalama unaweza kutumia i-PIN au simu iliyosajiliwa kwa jina la mtumiaji mwenyewe. Kwa uthibitishaji wa utambulisho kwa kutumia simu iliyo kwa jina lako, Netmarble huomba jina, tarehe ya kuzaliwa, jinsia na namba ya simu, kisha hukagua msimbo wa uthibitishaji unaotumwa kwenye simu hiyo. Wakati wa kufungua akaunti, hakikisha unatofautisha ukaguzi wa utambulisho na uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo na utoaji wa ujumbe.
Katika mchakato wa uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo, nambari moja ya simu inaweza kukamilisha uthibitishaji uliofanikiwa hadi mara tatu. Njia mbadala zinaweza kujumuisha uthibitishaji kwa kadi ya mkopo au kwa hati. Uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo wa Netmarble ni mchakato tofauti; katika baadhi ya hali, unaweza kuruhusiwa kutumia simu iliyoandikishwa kwa jina la mwanafamilia au mtu mwingine, na hutumia msimbo wa SMS wenye tarakimu sita. Kwa hiyo, ni muhimu kutofautisha uthibitishaji wa utambulisho na uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo unapochagua hatua inayofuata inayotumika.
Kurasa za Netmarble za kurejesha nenosiri hutoa njia za kuthibitisha utambulisho, kama vile i-PIN au uthibitishaji wa simu ya mkononi iliyoandikishwa kwa jina lako, kabla ya kurejesha taarifa za kuingia kwenye akaunti. Uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo uliofanikiwa unaweza kutumika mara moja kwa mchezo uliothibitishwa, lakini mchezo mwingine au mchezo mpya unaweza kuhitaji uthibitishaji wake. Kwa urejeshaji wa akaunti, tumia tofauti kati ya uthibitishaji wa utambulisho na uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo kama mwongozo wa kudumu. Kanuni husika ya akaunti ni ile inayotenganisha aina hizi mbili za uthibitishaji.
Thibitisha ni mchakato gani wa simu unaotumika kwa sasa. Kurasa za Netmarble za kurejesha nenosiri hutoa njia za kuthibitisha utambulisho, kama vile i-PIN au uthibitishaji wa simu ya mkononi iliyoandikishwa kwa jina lako, kabla ya kurejesha taarifa za kuingia kwenye akaunti. Kabla ya kujaribu tena, angalia tofauti kati ya uthibitishaji wa utambulisho na uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo. Tatizo likiendelea, tumia utaratibu rasmi wa kurejesha akaunti. Kagua tofauti hiyo kabla ya kutuma ombi tena.
Kwanza, hakikisha simu inatimiza kanuni za akaunti. Ukishindwa kuthibitisha utambulisho kwa simu ya mkononi mara tatu ndani ya siku moja, njia hiyo ya uthibitishaji itazimwa kwa siku iliyosalia. Kagua ustahiki kulingana na tofauti kati ya uthibitishaji wa utambulisho na uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo. Usijaribu kutumia nambari za simu za umma kwa kubadilishana. Hakikisha hatua ya sasa ya akaunti inaendana na aina sahihi ya uthibitishaji.
Ikiwa namba ya zamani haipatikani, tumia urejeshaji wa akaunti. Uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo ukifanikiwa, unaweza kutumika mara moja kwa mchezo uliothibitishwa; hata hivyo, mchezo mwingine au mchezo mpya unaweza kuhitaji hatua yake ya uthibitishaji. Hakikisha uamuzi wa urejeshaji unatokana na ukaguzi wa utambulisho, si uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo. Usitumie kikasha cha pamoja kwa urejeshaji.
Njia ya haraka ni kuchagua namba ya bila malipo inayoonekana, kuihifadhi ikiwa na muundo wake kamili wa kimataifa, kuiweka kwenye hatua husika ya namba ya simu, kisha kuangalia ujumbe kwenye kikasha cha umma cha namba hiyo.
Namba zinazotumiwa na watu wengi hutoa urahisi kwa kupunguza faragha: ujumbe unaweza kuonekana na watu usiowajua. Hazifai kutumiwa kama anwani za kudumu za kurejeshea akaunti au katika hali zinazohusisha taarifa za kifedha, matibabu, serikali au za siri.
Kwa uanachama, kuendesha michezo na huduma za usalama, Netmarble inaweza kutumia i-PIN au namba ya simu iliyosajiliwa kwa jina la mtumiaji mwenyewe. Hili ni sharti la akaunti, si dhamana ya matokeo.
Kwa uthibitishaji wa simu iliyosajiliwa kwa jina lako, Netmarble huomba jina, tarehe ya kuzaliwa, jinsia na namba ya simu, kisha hukagua namba ya uthibitishaji iliyotumwa kwenye simu hiyo. Jambo hili ni muhimu kabla ya kutumia namba ya muda.
Ukishindwa kuthibitisha utambulisho wa simu mara tatu ndani ya siku moja, njia hiyo ya uthibitishaji wa simu huzimwa kwa muda uliosalia wa siku hiyo. Ikihitajika, tumia njia rasmi ya kurejesha akaunti.
La. Uthibitishaji wa mtumiaji wa mchezo wa Netmarble ni mchakato tofauti ambapo simu iliyoandikishwa kwa jina la mwanafamilia au mtu mwingine inaweza kuruhusiwa, na hutumia msimbo wa SMS wenye tarakimu sita. Tofauti hii huathiri uchaguzi sahihi wa njia ya uthibitishaji.
Kurasa za kurejesha nenosiri za Netmarble hutoa njia za kuthibitisha utambulisho, kama vile i-PIN au uthibitishaji wa simu iliyosajiliwa kwa jina lako, kabla ya kurejesha taarifa za kuingia katika akaunti. Fuata utaratibu huo rasmi kwa hatua hii.
Katika mchakato wa kuthibitisha mtumiaji wa mchezo, nambari moja ya simu inaweza kukamilisha uthibitishaji uliofaulu hadi mara tatu. Njia mbadala ni pamoja na kuthibitisha kwa kadi ya mkopo au cheti. Linganisha maelezo haya na skrini inayoonekana kwako.
Tarehe ya kupitiwa maudhui: